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Capítulos

Proyecto Railo terminado

Hola, como están?
Hoy es el último día del 2012, y saben qué? Les tengo una sorpresa. Aquí tienen para descargar la narración del pasado de Railo, el proyecto Railo!

DESCARGAR

La narración hecha en RPG Maker 2000 se llama "Fin de una vida normal" y les mostrará cómo el protagonista de LUV se convirtió en un miembro de Los Fragmentos de Omega.

El juego está encriptado con Molebox y no se necesita tener el RPG Maker instalado, se puede "jugar" libremente. Aviso que la letra puede salir algo rara, pero cualquier problema que tenga no duden en comentar aquí en la entrada.

Bueno, eso es todo, estén atento a próximas entradas :).

FELIZ AÑO NUEVO!

El pasado de una telépata


Mi nombre es Winifred Burkle y desde que tengo memoria tengo una “maldición”: la telepatía. Nadie debería tener derecho a leer el pensamiento ya que es algo íntimo y privado. Cuando era pequeña no podía controlarlo y las voces de la gente entraban en mi cabeza llegando a provocarme fuertes migrañas, hecho que ya no me presenta problema porque actualmente puedo controlar a la perfección mi telepatía.

Crecí en Houston (Texas), en el seno de una familia de cuatro miembros: mis padres, mi hermana mayor Aina y yo. Ella fue la única que me creyó cuando le expliqué mi problema, al contrario que mis padres que me trataron como a una embustera, algo que no pude desmentir ya que no sabía controlar la telepatía en aquella época. Aina perdió prácticamente toda su juventud cuidando de mí e intentando aligerar mi carga, algo que a pesar de costarle mucho siempre conseguía. Los mejores recuerdos que tengo de mi niñez son con ella a mi lado, siempre cuidándome, siendo mi guardiana.

Cuando tenía dieciséis años, una noche de primavera Aina me despertó, con cuidado para no asustarme. Mientras abría los ojos pude oír en su mente que no debía hacer ruido ya que nos íbamos a ir de casa, algo con lo que las dos habíamos soñado más de una vez. Ella salió de la habitación mientras me decía a través de la mente que me vistiera rápido y cogiera lo que quisiera llevarme. Acabé en un momento ya que prácticamente no me quería llevar nada de aquella casa. Al salir de la habitación Aina me preguntó si sabía por qué nos íbamos, a lo que respondí que creía saberlo, en verdad lo sabía, como mínimo mis motivos, pero no estaba segura si los suyos eran los mismos. Esa noche hizo que mi vida cambiara para siempre.

Pocos días después de salir de Houston llegamos a Phoenix (Arizona), ciudad en la que nos afincamos durante unos meses. Allí nuestras vidas cambiaron, Aina se esforzaba al máximo en encontrar trabajo pero no lo conseguía ya que no podía mostrar su documentación o nos encontrarían. Aina tuvo que empezar a robar para que las dos pudiéramos comer y dormir en un sitio confortable. Yo insistí muchas veces en que me dejara robar a mí, que no estaba bien que solo lo hiciera ella pero ella siempre me decía que no me preocupara, que era su obligación. Lo único que me pedía es que averiguara los números de las tarjetas para poder usarlas, ya que siempre se la robaba a personas que la acababan de usar. Ese ejercicio de escuchar los números de las tarjetas hizo que poco a poco fuera mejorando en el control de mi telepatía. Estuvimos viviendo así durante cinco años, hasta que llegamos a Minneapolis (Minnesota).

Minneapolis, posiblemente nuestro mayor error de toda la vida, allí fue donde Aina desapareció. Un día íbamos paseando por la ciudad, cuando de repente ella se quedó parada un instante mirando al frente, en un instante me cogió del brazo y me hizo girar para empezar a desandar el camino que habíamos hecho hasta entonces. Esa noche no volvimos al piso que habíamos logrado alquilar con un nombre falso, fuimos a un hotel de cuatro estrellas algo que solo hacíamos por nuestros cumpleaños. Me dijo que le apetecía, que teníamos que celebrar que hacía cinco años que nos habíamos ido de casa. Escuché su mente y me di cuenta de que era verdad, que faltaban dos días para que se cumplieran cinco años. Noté que me ocultaba algo pero no quise insistir en escuchar su mente, pensé que me lo diría al día siguiente. Poco después de escucharla me puse a dormir mientras ella se quedaba despierta, escribiendo, como cada noche. Me desperté cuando empezaron a entrar los primeros rayos de sol, antes incluso de abrir los ojos me percaté que aina no estaba en la habitación, después comprobé si estaba en el edificio y tampoco tuve suerte.

Esos dos días fueron de los peores de mi vida, llamé a recepción desde la habitación, y pregunté si habían visto salir a mi hermana, a lo que el recepcionista me dijo que sí, hacía la una de la mañana. Escuché su mente y me di cuenta de que decía la verdad ya que la había visto antes, cuando nos registramos. Colgué enseguida y fui a donde la había visto escribir allí aparte de su diario encontré una carta. La leí, una y otra vez, esperando encontrar un texto diferente cada vez. En la carta me decía que se había tenido que ir y que me fuera sino volvía en menos de dos días. A partir de ese momento y durante los ese tiempo no dormí ni comí, estuve completamente quieta e imaginando involuntariamente todo tipo de escenarios en los cuales ella volvía y yo la abrazaba mientras ella me explicaba lo que había ocurrido. La realidad fue más cruel, Aina nunca volvió al hotel.

Los tres siguientes años estuve cambiando de ciudad cada mes, sin llegarme a acomodarme en ninguna, hasta que llegué a Nueva York (Nueva York). Esa fue la ciudad que por fin rompió la espiral autodestructiva en la que había entrado tras Minneapolis. Cuando llegué me apunté a la academia de policía, para poder conseguir un trabajo y poder vivir legalmente. Escogí ese trabajo porque era mi mejor opción, tenía motivación de sobras para ejercerlo y pensaba que mi telepatía podía servir para ayudarme a encontrar y reducir a criminales.

200 entradas


La Última Vida" ha llegado a las 200 entradas!.

Con cada 100 entradas, estoy demostrando que con este blog relato las historias del universo de mi saga, así tambien como los datos de los personajes, principales, secundarios, y de las varias entidades presentes en ella.

 Y a modo de festejo, publicaré una imagen llamativa, ¡el póster de la primera parte de La Última Vida!


(Pueden usarla como fondo de escritorio si quieren xD)

Imágenes "Proyecto Railo"

En esta entrada publicaré algunas imágenes del "Proyecto Railo", el cual subiré al blog aproximadamente en el último día del año, 31 de diciembre de 2011

"Ojos rojos"
"Interior de un inmueble"
"En un bosque"
"Stroyer y el Ente Omega"
"Fuunra"

xD

Y por último, añado una imagen del protagonista de este "juego":

Datos: Tetsu

"Apariencia de Tetsu"

Nombre: Kenjiro Chusei
Alias: Tetsu / El Samurai Honorable / Samurai
Nacionalidad: Japonesa
Fecha de nacimiento: 19 de mayo de 1979
Etimología: "Tetsu" significa Hierro en japonés
Armas: Dispositivo de Hierro y Katana
Especie: Humano
Pelo: Azul oscuro
Ojos: Azul oscuro
Altura: 1, 75
Peso: 66 kg
Características: De su origen sólo se sabe que viene de Japón. La única de varias habilidades que se conoce de este samurai es su dominio con la espada y el poder de controlar el elemento Hierro gracias a su dispositivo. Llama la atención los mechones con forma de "cuernos" en su cabello.

-Imagen 1
-Imagen 2
-En la pradera silenciosa
-Contra el enmascarado

Los nuevos fragmentos


"Debut de Horus de agua y Tetsu de hierro en la historia de LUV"

Bebé Ente Impuro

"Apariencia original de los Entes Impuros creados por Omicron, cuando eran jóvenes y antes de que se les insertase sus respectivos elementos, que ocasionaron transformaciones en sus cuerpos"

Informe de HH N°3


Función de los Eidolones

El poder de un portador radica en su eidolon. Cada eidolon tiene características distintas, pero los cuatro presentan patrones en común. Un portador de eidolón puede conseguir su poder liberando las tres capas que separan su mente de la del eidolón. Cuando se libera la primera capa, el portador incrementa mucho su poder físico y su capacidad cognitiva. Si el sujeto no está acostumbrado puede adoptar parte de la personalidad del eidolón como si fuera suya propia. Los ojos del sujeto se vuelven del color del eidolón. Cuando se libera la segunda capa el sujeto incrementa aún más su fuerza y capacidad cognitiva. Además, empieza a mostrar cambios físicos, que varían según el eidolón. Por algún motivo las ropas del sujeto también cambian, tornándose del color y estilo del eidolón que poseen. Creemos que este hecho está relacionado con la personalidad y gusto personal de los eidolones. En segunda fase, el sujeto puede utilizar alguno de los poderes de su eidolón (ejemplo: El portador de Ouroboros puede crear una hoja de energía pura a partir de sus dedos). En cuanto a la personalidad, hemos notado que el sujeto puede llegar a dominarla, pero genralmente la personalidad del eidolón predomina en esta fase. Finalmente está la tercera fase, cuando se libera la tercera capa. En todos los casos el eidolón posee al sujeto. Una aura de energía pura del color del eidolón rodea el cuerpo del sujeto, y sus ojos se tornan completamente blancos. Su poder incrementa de forma increíble, y puede usar todas las habilidades del eidolón. Creemos que con entrenamiento y mucho autocontrol se podría llegar a pasar a tercera fase sin que el eidolón se apoderara de nuestro cuerpo… Pero de momento ningún portador ha logrado controlar esta fase.

Doctor A. Garrison

Autobiografía de Omicron - Parte 2

Ya soy un dios....No, aún no lo soy. El "Ente" tiene poder total sobre mí aún. No puedo convertirme en un ser todopoderoso con él observándome. Debo pensar en un plan, que me permita escapar de su visión, para poder tener la libertad de llevar a cabo mis planes.
Primero debo crear mi propio reino, mi propio hogar, donde un verdadero dios debería estar. Utilizaré estas hebillas para originar la dimensión que se convertirá en mi morada, El Mundo Astral. En donde observaré sentado, junto a mis propios entes, el universo que pronto será mío...
Ya está, por fin tengo mi propio reino. Justo como había querido. Ya no necesito estas asquerosas reliquias, pero las conservaré para evitar que el "Ente" las obtenga. ¡Ahora ha llegado el momento, de crear a mis propios Entes, mis futuros súbditos, con el poder que he ganado!. ¡TENDRÉ A MIS PROPIOS SIERVOS, LOS CUALES ME AYUDARÁN EN MIS PLANES!

¿¡QUE ES ESTO!?. ¿¡Porqué los 3 últimos entes son diferentes a los 8 primeros!? ¿¡Porqué estos son similares a Tau!? ¿¡PORQUÉ ME SIENTO EXTRAÑO!?.
¡Ya no me siento tan agresivo, tan excitado, tan voraz, tan celoso, tan obsesivo, ni tan superior!. ¿¡Que ha ocurrido durante el proceso de creación de mis siervos!?
¿¡Acaso...será posible...que mis Entes Impuros...hubieran nacido a partir de mis propios pecados!?. ¿Y que mis Entes Puros, hayan surgido a base de mi lado Ente?.
No importa. Me encargaré de criar solamente de mis Entes mestizos, ya que mis Entes Puros se vuelven maduros desde el momento de su nacimiento. Debo implantar en cada uno de los Entes Impuros dos elementos, para incrementar sus poderes, aunque eso lleve a que sus apariencias cambien.
Un minuto....el "Ente" me está hablando telepáticamente. Me dice que se siente tan halagado de que haya creado a 3 de su misma especie, que dejará de vigilarme si consigo originar un ejemplar más... HAHAHAHAHAHAHA. Las cosas se están poniendo fáciles y divertidas para mí. ¡Creare a otro ente puro, para poder librarme del "Ente! ¡Sé que saldrá como un ser de esa odiosa especie!

¡NO! ¡Un ente impuro! ¡Ya no podré librarme de su visión! ¡Ya no puedo crear más entes! No podré llevar a cabo mis planes.................¡Pero por supuesto! ¡Puedo manipular la esencia de mi ente nonato, para extraer su lado monstruo, con fin de convertirlo en un Ente Puro! ¡Por poco estuve a punto de perder!
Perfecto, he logrado crear a un Ente Puro, por fin......HAHAHAHAHAHAHA......................¿¡QUÉ SUCEDE!? ¿¡UN HUEVO HA SIDO ORIGINADO POR LA ESENCIA DE MONSTRUO!? Se está abriendo....

Rastreador de dispositivos

"Rastreador de dispositivos"
El rastreador de dispositivos es un aparato que muestra la localización del usuario de un dispositivo elemental por medio del código serial de la nanomáquina, compuesto por 5 dígitos. Se utiliza generalmente para localizar dispositivos extraviados, o a usuarios de los mismos que estén perdidos, o secuestrados. Está compuesto por 5 ranuras donde se escribe el código del dispositivo a localizar, luego se activa el botón rojo, que causa que en la pantalla verde del rastreador se muestre la ubicación del arma globalmente, con la dirección y el país donde se encuentra.
También se puede utilizar para ver la distancia de los dispositivos.

Fragmento de "Proyecto Railo"


Anteriormente, antes de crear el blog de LUV, solía utilizar programas para crear juegos, entre ellos el RPG Maker 2000, 2003, y XP.
Los dos primeros juegos que inventé se llamaban "Duda" y "El cuervo". Y a decir verdad, el segundo juego es tal vez el único que he realizado bien, pues como era un "novato sin experiencia", no realizaba buenos juegos que digamos. Incluso una vez quise crear un juego basado en la historia de LUV.
Solía tener un blog llamado "La Extremaunción", el cual decidí eliminar, donde posteaba información de mis juegos. Actualmente no estoy creando juego alguno, aunque ahora, con el RPG Maker 2000, estoy construyendo la representación del momento en el que el protagonista de La Última Vida, Railo, se une a la organización de los fragmentos de Omega.

Aqui les dejo los links de las ultimas versiones que he creado de mis juegos en 2010:
-Descargar "Duda" (link)
-Descargar "El cuervo" (link)

La chica que no sabe que es vampireza

(No recuerdo bien el día que nací. Sólo se que cuando llegué al mundo, llevé conmigo mi incapacidad para hablar y la muerte de mi "mama".
Y que cuando cumplí 5 años, mi "tata" y los demás individuos que me criaron me enseñaron a escuchar, entender, y sobrevivir..
Luego recuerdo que "los lobos malos" maltrataban mas a mis parientes y a los demás. Y una noche, "tata" me cogió en sus brazos y empezó a volar. Y que después de mucho tiempo, me dejó en este lugar, sola, y sin nadie. Me abandonó, "tata" no me quiere...)

(Tuve que adaptarme a la vida aquí, tomando una ropa que "tata" me dejó, que me protege de los rayos del sol, y sin saber porqué estas "presas" a mi alrededor, siendo iguales a mí y a mis parientes, pero de color "naranja", son capaces de resistir al sol. Vivo en la cima de mi propio castillo, donde despierto cada vez que la campana suena. También he desarrollado mis propias alas con el tiempo, como las de "tata")

(Cuando tengo hambre, algo me controla siempre, haciéndome salir de noche en busca del alimento que portan las "presas", el agua roja. Cuando las encuentro, suelo seducirlas para luego atacarlas, hasta el punto en el que se quedan inmóviles, liberando de sus heridas mi comida, el cual consumo para calmar mi estómago, satisfaciendome a mí misma. Y a veces suelo meter el agua roja en botellas para conservarlo en caso de que vuelva a tener hambre)

(Todo me iba normal, desde hace 21 años, hasta el día de hoy. Porque cuando me disponía a cazar a una "presa", ésta escapa, luego 3 presas se esconden en el interior de mi castillo, y más tarde, unos tipos extraños de ropa oscura me aterrorizan. Y entre los tipos, se encuentra uno, de pelo naranja, que posee el mismo color de piel que yo, y que puede sacar sus propias alas, como las mías...)

Datos: Nidia

"Aspecto de Nidia"

Nombre: Nidia Elaine Lespoir
Nacionalidad: Estadounidense
Fecha de nacimiento: 20 de mayo de 1986
Especie: Humano
Pelo: Castaño oscuro
Altura: 1, 63
Peso: 50 kg
Características: Siendo la más grande en edad, era una gran amiga de Zack, Jerome, Sarah y de Railo, cayendo enamorada de éste último. Se creía que era una sobreviviente de la masacre de la mansión Akatoikitos perpetrada por Stroyer, pero eso no es cierto, ya que llegó cuando la matanza había concluido. Zack la menciona mientras interroga a su amigo junto a Syrinne en Manhattan, Nueva York, comentando que ésta lloró cuando Raymond desapareció, ya que lo amaba.

Datos: Jerome


"Aspecto de Jerome"

Nombre: Jerome Harry Anderson / Hipopótamo / Pacman
Nacionalidad: Estadounidense
Fecha de nacimiento: 11 de mayo de 1988
Familia: Zack (Hermano gemelo) Isabella (Hermana menor)
Especie: Humano
Pelo: Castaño
Altura: 1,73
Peso: 54 kg
Características: Fue amigo de Railo, y es además, el hermano gemelo de Zack, siendo el segundo y el menor en nacer. Es físicamente igual a su hermano, con la única diferencia de que éste tiene una boca un poco más grande. Para diferenciarse de él, utiliza ropas de color verde y mantiene un peinado prolijo. Es mencionado por su hermano durante el interrogatorio hacia Railo.

Radio de comunicación


"Radio de comunicación"

La radio de comunicación es una herramienta que se usa para transmitir mensajes hacia una frecuencia determinada, de modo que el aparato receptor pueda comunicarse o escuchar con claridad.

En su lado derecho posee la antena y 3 botones, cuyas funciones son:
-Activar el modo de envío de mensajes
-Guardar o escuchar el mensajes recibido
-Borrar el mensaje guardado

Por último, en su lado posterior, posee una pantalla verde que muestra la frecuencia a la que se envía el mensaje, y por debajo de ésta 4 botones, que configuran los 4 digitos de la frecuencia, pudiendo cambiarla por otra.

Granada de luz


"Granada de luz"

Una granada de luz es una bomba cuya función es la de cegar temporalmente al enemigo para evitar que haga alguna acción, generalmente ofensiva.
Su uso consiste en quitarle la espoleta, ubicada en la parte inferior de la granada, para activar el mecanismo de detonación. Una vez activado dicho mecanismo, el usuario debe arrojar la bomba hacia su adversario lo más rápido posible porque puede caer víctima de la explosión de luz del arma.

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